作者:BG集团 日期:2026-02-19 浏览: 来源:BG集团官网
“无屏幕”是SMART Play最受关注的标签之一。乐高首席产品与营销官Julia Goldin强调,新系统的目标是“在不使用屏幕的情况下进一步吸引数字原生代儿童”。这项设计精准回应了新时代父母对儿童“屏幕时间”过度增长的普遍担忧,尝试在数字互动与实体体验之间找到新的平衡点。
市场数据印证了这一方向潜力。到2025年上半年,AI玩具产品销量环比激增6倍,同比增速超过200%。IMARC预测,到2033年,全球AI玩具市场规模有望上升至600亿美元。SMART Play的推出对乐高而言,代表了其从传统拼搭玩具向AI驱动的交互式玩具演进的重要一步。这一转型不仅能够吸引新一代数字化原生儿童,还能为现有乐高玩家提供全新的游戏体验,从而延长产品生命周期并提高用户黏性。
虽然乐高已经迈出了智能积木开发的关键一步,但其对于AI技术的态度仍显审慎。公司高层明确表示,未来预计会在某个时候引入AI,但并非首要任务。这一选择反映了乐高对产品核心体验的坚持,即更注重实体交互与开放创造,而非简单嵌入对话功能。但随着AI技术的持续成熟,乐高很有可能在适当的时机整合并发展AI技术,进一步强化玩具的个性化。

尽管SMART Play代表了乐高的重大创新,但这一智能平台仍面临多重挑战。从儿童发展角度看,智能积木的互动元素是否会影响传统积木搭建的开放性和创造力,是值得关注的问题。乐高需要在预设互动与自由创造之间找到平衡点,避免过度结构化限制儿童的想象力。除此之外,技术复杂性可能带来更高的制造成本和维护需求,这可能最终转嫁给消费者,影响产品的市场接受度。

乐高此次推出的SMART Play,远不止是一款新产品,更可视为传统玩具巨头在数字时代的一次关键转身。它既是对“屏幕依赖”的一种回应,也是对实体玩具价值的重新定义。未来,玩具的竞争将不再局限于产品设计,更在于交互体验的革新与生态的构建。乐高能否借此平台,在AI时代继续稳坐玩具榜首,不仅取决于技术本身的成熟度,更取决于它如何在科技与童心、商业与体验之间找到恰到好处的平衡点。